"개인적으론 너무 많이 쌓여있는 아데나와 9년이 다 되어감으로써 유저들의 평균 렙이 만렙에
근접해 있다는거죠..이 두가지 문제로 인해 신규 유저는 고사하고 복귀 유저도 극소수밖에 없을수밖에
없다고 봅니다."
9년만에 만렙에 근접하는 리니지2가 싫으면 몇주만에 만렙되는 디아블로3를 하라니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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"또 반박 못하고 정신승리 시전중"
사람만드는데 시간을 투자하는게 가능성이 더 높다는걸 알아버렸어..
이건 진리일거야...ㅋㅋㅋㅋ..그럼 수고해..강아지만도 못한 너님들...
주장할수도 있겠다..이건 뭐..아무거나 우기기만 하면 다 통하는줄 아니..도대체 어케 하면
너님들처럼 아무 생각없이 글을 쓸수 있을까요? 나도 한번 써먹어보게 그 비법좀 알켜주삼..ㅋ
웃기는 애덜이구만..내가 엔씨에게 무엇을 요구한다고 뭐가 문제돼?
메아리를 뭐하러 하긴..유저들의 요구가 무엇인지 알아보기 위해서 하는거지..
이젠 딴지 걸게 없다 싶으니깐 개인의 권리까지도 지들 맘대로 할려고 하넹..ㅋㅋㅋ
님이 뭔데 우리보고 린2팀이 판단할 문제를 가지고 딴지를 거느냐고 몇번을 물어보야
하는건가요?ㅋㅋㅋㅋ님이 혹시 택진옹의 써드정도 되는 사람인가요?ㅋㅋㅋㅋ
문제>>>>아니 니가 왜클섭열자고
멘붕해 그것도엔시가 판단할문제지
ㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
님의 말도 안되는 억지따윈 중요하지 않다는점을 유념하시기 바랍니다..호갱님..ㅋㅋㅋ
"[자유]클래식 사전 예약 판매 하죠
토덕 [카인]
2012.07.15 14:47|조회 375|추천 0
리니지2 클래식 사전 예약 판매하죠.
가격은 1년 이나 2년 정도 아니면 4년 이나 5년 정도 장기간 사용하는 것을 가정해서 계산하고요
엔씨는 수입을 보장받고 유저는 하고 싶은 클래식 하고
유저와 엔씨가 모두 왼왼하는 방법이다라고 광고하면 되고요 ㅋㅋㅋ "
완전 망 시스템이라고..하는 유저들은 게임 자체의 재미가 블소나 타 게임에 비해서
떨어지기 때문에 망시스템이라고 하고 있는거고..
아키를 간절히 기대하는 유저들은 유저들간 상호작용으로 인해 발생하는 재미에
큰 의미를 두시는 분들이 아키에이지에 많은 기대를 하고 있다는것을 보면
게임은 게임 자체의 재미로 승부를 보는것과 유저들간 상호 작용에 의해 발생되는
재미로 승부를 보는게 옳다고 보여지고,,그런면에서 린2는 게임 자체의 재미만으로
승부를 볼려고 한다면 망할수밖에 없다고 봅니다..그 이유는 이미 말한것처럼
9년전의 시스템이 기본 베이스이기 때문에 발전시키는데 신작과는 비교할수가
없기 때문이죠..
잠재적인 유저들 상당수를 빼앗기고 오픈한다면 성공할 가능성이 그만큼
낮아질테니까요..
블소 오픈하지
아 진짜 바보네
유저들 사이의 상호 작용으로 게임을 발전시켜나가고자 해서 만드는게 아키라고 봅니다..
내가 볼땐 송재경 대표가 제대로 핵심을 찔렀다고 보여지고요..
아마도 린2에서 그런 생각을 갖게 된것이 아닐까 싶네요..
시스템을 아무리 최신 게임과 비슷하게 해도 결국 신작 게임과는 경쟁력면에서
따라갈수 없다는것을 린2를 보고 알았겠죠..
그래서 게임 자체의 재미를 추구하는 시스템보다는 유저들간 상호작용에 의해
형성되는 재미에 큰 의미를 둔것이 아닌가 싶군요..
아키 에이지 나온 이후엔 클래식섭이 서비스된다 해도 많은 유저들을 아키에게 빼앗긴
상태가 될거라 봅니다.
안한걸 지가추론내서결론내네
엔시야 뭐하냐 여기 니네 개발팀장
들어가라고해라
님처럼 못났으면서 잘난척을 안한다는게 님과 저의 아주 큰 차이점이죠..
난 님처럼 못났으면 걍 조용히 눈팅만 했을텐데..ㅋㅋㅋㅋ
게임을 조작하면서 느끼는 재미가 있었을까요?ㅋㅋㅋ
아니죠..와우나 아이온에 비해서 좋았던 점은 유저들이 만들어놓은 문화와
팟지향을 내세우면서 발전시켜온 커뮤니티 시스템이었죠..
하지만 와우에 유저들이 일부 빠져나가면서부터 린2의 특징인 유저들이 만든 문화와
커뮤니티를 해치는 패치들을 통해 게임 자체의 재미를 추구한다고 하다가 린2가 더욱더 경쟁력을 잃을수밖에 없었다고 생각은 못하시겠죠?ㅋㅋㅋ
그 게임 시스템이 제공하는것이 유저들간의 유기적 관계로부터 오는 재미를 위한 시스템이
아니기 때문이죠..즉 게임 자체의 재미를 추구하는 게임들이란겁니다..
지금의 린2도 그런 게임들의 영향을 받아 게임 자체의 재미를 추구하겠다고 어설프게
패치해와서 이모양 이꼴이 된거죠..9년전의 시스템으로 신작들과 게임 자체만의 재미로
경쟁하기엔 한계가 있을수 밖에 없기에...
즉 린2가 타 경쟁작들과 경쟁하고 싶다면 게임 자체의 재미보다는 유저들간 상호 작용에
의해서 형성되는 재미를 극대화 시킬려고 노력해야 경쟁력이 생길텐데...
그렇지 못하고 아이온 따라 했다가 완전 망한거죠....ㅋㅋㅋㅋ
똑같은거 옆에 지으라는 논리지ㅋㅋ
린2클래식이 열려야 한다고 주장하면서 내세운게 뭔지 벌서 까먹었어요?ㅋㅋㅋ
디아3는 린2에서 찾고자 하는 가치가 없다니깐..
그러니깐 디아3를 안하고 린2클래식 섭을 만들어달라고 하는것 아니겠어?ㅋㅋㅋ
하여튼 뭔 말을 하면 처음 주장과 연계해서 해석해야하는데..
머리가 딸리니 어쩔수 없겠지요....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ