2주 간격의 메아리 공지를 볼때마다 좌절감을 느낀다 리니지2 회복에 대한....
왜 이런 생각을 하게 되느냐 하면 운영진이 어떻게 해야 리니지2가 그나마 회복이 될것인지에 대한
원인 분석이 부족하고 깨닫지 못하고 있는것 같기 때문이다
그러니 당연히 바쁘게 움직이지만 ..유저와의 생각의 격차는 좁혀지지 않는것이다
.
지금까지 개인 건의 에서는 어느 부분을 이렇게 개선해 달라는 그러면 유저들이 호응할것이다
라는 취지의 글을 올렸는데 그냥 일개 유저의 개인 바램쯤으로 생각하고 흘려 버리는것 같다
해서 건의를 한 내용이 무엇을 바탕으로 하는 내용인지를 명확하게 설명 하고자 한다
.
*지금은 메아리를 통해 그동안 파괴된 리니지2의 밸런싱.커뮤니티의 부활이 필요한 시점이다
그러면 현제 클래식이라 자연스례 불리우는 크로니클 시즌이 왜 지금의 파멸 각성을 살릴수있는
방안인지 어떤 부분에서 지난날에 비해 밸런싱과 커뮤니티가 파괴 되었는지를 살펴보자
그래야만 유저들이 왜 리니지2를 떠나가는지 앞으로 어떤 방향으로 메아리를 진행 시켜야 하며
그것이 무엇인지를 파악 할수 있을것이라 생각한다
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0.리니지2 클래식(크로니클)
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1.클래스=나이트.힐러.버퍼.위자드.궁수.단검(뎀딜) 구성의 PVP 경쟁 시스템 직업군 조합
스포일러.마에스트로 의 전문 제작, 채집의 시장경제 시스템 직업군 조합
소환.블댄.소싱 등 수십가지의 기능성 시스템 직업군 조합
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2.솔플= 렙업/제작/채집/득템 등 다양한 영역의 개인 유저의 자유도 지원 **원활한 솔플 사냥 가능
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3.파티=빠른 렙업/제작/채집/득템/정산 등 유저간 파티사냥을 통한 커뮤니티 활성화
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4.제작,채집 시스템=스포일러.마에스트로를 통한 전문 직업화로 단순 시스템적 생산이 아니라
게임내 유저들의 자발적 판단에 의한 수요,공급의 시장경제 흐름을 만듬
.
5.레이드= 소형 레이드(필드 레이드)./중형 레이드(자켄)./대형 레이드(안타라스) 로 분류
일반 레이드.레어 레이드 등으로 분류되어 케릭터 성장 구간 필수 콘텐트 이자 이를 통해
일반 중립 유저의 아이템 파밍/게임의 흥미/유저간 커뮤니티 활성화/신규유저의 자연스런 유입 효과
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6.필드.던전=각 레벨 대별 사냥터가 명확하게 그 쓰임과(채집.경험치.득템을 위한) 독창성을 지님
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7.공성전= 타의 추종을 불허하는 시스템 이며 유저가 스스로 만들어 가는 리니지2의 역사 PVP 콘텐트의 전설
(일정 부분 무분 별한 쟁혈의 독점 횡포에 대한 규제적용이 없다보니 기능상실)
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8.스타일 리쉬(아이템.케릭터)= 커스 마이징.염료 같은 시스템은 없다 그러나 구형 그래픽 임에도 불구하고
요즘 고사양 그래픽 게임에 밀리지 않는다 (배경 그래픽 표현이 부족할뿐)
(아이템 디자인.케릭터 모션.임펙트 효과 등)
.
9.케릭터 스킬= 수십가지의 다양한 직업군에 비해 어려운 작업이지만 직업 특성에 맞게 적당하게
기능을 살려 잘 구현되어 있었다
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10.리니지2 게임내 유저들의 커뮤니티 활성화 및 효율적 편리성 시스템 지원
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대표적인 각 마을을 중심으로 레벨 별로 잘 구성되어 있었고
대표 마을 >>필드(솔플.파티)
대표마을 >>던전(파티)
대표마을 >>레이드(연합파티) 등으로 편리하게 구성되어져 있고 파티매칭 시스템 + 소환 시스템
빠른 이동의 텔레포트 동선을 통한 원활한 솔플.커뮤니티의 편리성이 이루어 짐
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위에 열거한 10가지는 클래식 서버를 만들라는 주제의 글이 아니다
현제의 파멸 각성 서버가 클래식 과 비교해서 어떤 부분이 미흡하고 파괴 되었는지 이를 바탕으로
파멸 각성 서버에서 무엇을 바로 잡아 나가야 할지를 찾으라는 내용이다
그러면 현제의 유저들이 바라는 큰 틀의 모습들이 보이지 않을까 한다
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내가 개인적으로 파멸 각성 서버에 대한 건의,제안을 할때는 위의 내용을 기본 바탕으로 건의를 한다
또한 창의력을 바탕으로 하는 완전히 새로운 콘텐트의 제안을 하기도 했다
위의 10가지는 파멸 각성 다시 100섭 하라가 아니라 이 10가지가 리니지2의 기초가 되는 뼈대라는 것이고
이를 중심으로 개선하고 덧붙혀 창의적으로 나아 가라는 의미이다
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집이 낡았다고 페인트 칠만(의미없는 ,단순관심 유도형 패치) 하면 언젠간 무너진다
중요한 것은 그 집을 든든하게 받쳐온 기둥을 먼저(위 10가지 중심내용) 바로 잡아 놓는 것이다
이제 이 이상은 나역시 더 설명할것도 건의 할것도 없다
리니지2 운영진이 이 기본을 이해하지 못한다면 지금 비관적인 태도를 보이는 유저들의
생각대로 될수 밖에 없다고 생각하기 때문이다
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이제 리니지2 에겐 8월 한달간의 시간이 마지막으로 중심을 잡고 유저를 설득해야 하지 않을까 생각한다
너무 늦지 않기를....
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P.S 요즘 대놓고 파티매칭 창으로 케릭터 육성 광고를 하며 사냥터엔 주인인듯 오토 사냥이 득실 그린다
파티매칭 창의 케릭터 육성 광고는 근정 시켜야 하며 사냥터 오토 지역은 리뉴얼을 통해 유저들에게
돌려주고 적정 수준 (현실적으로) 이상의 오토 난립은 막아야 한다 이는 관리 부실 책임이다
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